Cet article a été publié à l'origine sur SportsPro. Dom Tait, chef de pratique d'Omdia pour les jeux, la musique et l'audio, présente les conclusions d'une récente table ronde sur l'importance de la sécurité dans les sports électroniques.

Covid, capital, tricherie et convergence étaient au cœur des préoccupations des participants à une table ronde à huis clos sur les sports électroniques organisée récemment par Omdia.

La table ronde, parrainée par Verimatrix et intitulée "Leveling the playing field - the critical role of security in esports", a réuni des experts représentant l'ensemble du secteur des sports électroniques : équipes, événements, réseaux, édition, diffusion, associations et plateformes de renseignement sur les menaces.

Au cours d'un débat animé, les participants ont apporté leur expertise sur un large éventail de sujets, notamment l'état actuel de l'esport, la structure du modèle de revenus, les comparaisons entre l'esport et les sports traditionnels et les risques auxquels l'industrie est actuellement confrontée.

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Sans surprise, la pandémie mondiale a été un sujet majeur pour tous les participants. L'engagement dans les sports électroniques a, bien entendu, augmenté pendant les périodes de fermeture, mais la question de savoir si cela a également augmenté la monétisation dépendait beaucoup de la position de chaque acteur dans l'industrie.

Pour le spécialiste de l'événementiel, les événements uniquement en ligne signifiaient qu'ils devaient trouver des économies et fournir une valeur numérique aux sponsors. Le défi consiste maintenant à appliquer ces gains d'efficacité à l'environnement physique lorsque ce type d'événements reviendra.
Toutefois, pour les éditeurs qui ont vu leur audience augmenter pendant la fermeture, la question était de savoir comment maintenir l'engagement grâce à de nouveaux formats et à d'autres innovations.

Un sujet qui revient régulièrement est celui des enseignements que l'esport peut tirer d'autres secteurs, tels que les modèles de monétisation dans les sports réels. Mais il est intéressant de noter que le représentant du diffuseur a inversé les choses en demandant ce que les sports traditionnels pouvaient tirer du monde de l'esport pour leurs clients. Le spécialiste du réseau a précisé que l'accent devait être mis sur ce que les sports électroniques peuvent et doivent faire différemment plutôt que de suivre d'autres modèles.

Par exemple, le représentant de la plateforme de renseignement sur les menaces a fait remarquer qu'étant donné que le sponsoring est une dépense budgétaire difficile à approuver et que les marques veulent trouver des données de plus en plus granulaires sur le retour sur investissement (ROI), la fondation numérique de l'esport signifie qu'elle pourrait s'approprier cette question cruciale.

Défense contre les arts obscurs - tricherie, piratage et piratage informatique

Lorsque la conversation s'est orientée vers ce que l'on pourrait qualifier d'arts sombres du jeu et de l'esport - la tricherie, le piratage et même les matchs truqués - les participants ont fait preuve d'une grande perspicacité.

Du point de vue du radiodiffuseur, une forte augmentation du trafic internet signifie que la sécurité du réseau devient une préoccupation majeure sur l'ensemble de la chaîne de transmission, d'où la nécessité d'intensifier les partenariats avec les fournisseurs de services de sécurité.

En ce qui concerne les plateformes de renseignement sur les menaces, le représentant a constaté une "explosion" des attaques de piratage sur mobile, les applications n'étant souvent pas protégées et personne ne tenant vraiment les entreprises pour responsables de la sécurité avant qu'il ne soit trop tard - le récent piratage de Twitch en est un exemple frappant.

Le spécialiste de l'événement a également souligné la valeur croissante que les consommateurs accordent à leur portefeuille numérique, tout en se portant garant du faux sentiment de sécurité que procurent les appareils mobiles, qu'il décrit comme "la plus grande porte d'entrée dans votre royaume numérique".

Le membre de l'équipe esports a parlé de la nécessité d'éduquer les gens sur le sujet afin de les prévenir, tout en soulignant qu'il est difficile de contrôler le comportement d'un joueur lorsqu'il est entièrement en ligne. L'expert en réseaux a quant à lui souligné que la pierre angulaire de la compétition est l'égalité des chances, et que tous les membres de l'industrie doivent se l'approprier. Enfin, les participants ont été interrogés sur les aspects futurs les plus excitants de l'esport. Le membre de l'association a noté la jeunesse des décideurs esports d'aujourd'hui, qui apporte de l'énergie mais pas toujours de l'expérience. Il a toutefois noté que dans les cinq à dix prochaines années, cette expérience sera acquise, ce qui conduira à une plus grande professionnalisation de l'espace.

La convergence était l'autre thème majeur, l'organisateur de l'événement parlant de la gamification des sports traditionnels et de l'aspect virtuel des sports électroniques comme des partenaires naturels, ainsi que des sports hybrides entrant en jeu par le biais de la réalité augmentée (RA). Il s'agit d'une tendance qui conviendrait à la fois au grand public et aux parents, ces derniers étant un groupe important compte tenu de la démographie de l'esport. Ils ont été soutenus par le radiodiffuseur, qui a fait remarquer que si l'on devait lancer une nouvelle catégorie de sport en 2021, il faudrait une fonction de gamification ou d'esports pour atteindre le public souhaité.

Avec l'esport qui cherche à atteindre les amateurs de sport qui ne jouent pas (un fait confirmé par l'éditeur), et les nouveaux sports qui ciblent les joueurs, la convergence entre le physique et le virtuel devient de plus en plus étroite.

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