Il n'est pas facile de faire évoluer en toute sécurité des événements populaires en direct auxquels participent des millions de téléspectateurs en même temps. Cependant, il est essentiel que la distribution du contenu workflow semble sans effort du point de vue du téléspectateur. Lorsqu'elle est correctement mise en œuvre, l'ensemble de l'opération de diffusion sportive est invisible pour l'utilisateur final et les téléspectateurs ne sont pas conscients des différents fournisseurs impliqués.

Il suffit d'appuyer sur un interrupteur pour éclairer un espace. Ce n'est que lorsque quelque chose ne va pas que nous réfléchissons à deux fois à tous les éléments complexes qui entrent en jeu. Il en va de même pour la distribution de contenus sportifs en direct.

Les événements sportifs en direct ne sont pas comme les autres lorsqu'il s'agit de diffusion en continu : le moindre retard peut faire des ravages dans l'expérience de l'utilisateur, les problèmes de bande passante peuvent provoquer un exode des abonnés et une dévaluation de la marque, et une sécurité insuffisante du contenu peut se traduire par un vol de bénéfices.

Pour rester dans la course, les diffuseurs de sport en direct doivent optimiser chaque étape de la chaîne d'approvisionnement des médias numériques. Les flux de travail doivent être rationalisés afin d'éliminer toutes les étapes supplémentaires qui ralentissent un flux et attirent les téléspectateurs "derrière le direct".

Voici quelques éléments à prendre en compte si vous souhaitez optimiser la distribution de votre contenu workflow et diffuser en toute sécurité des événements sportifs en direct :

Coût total de possession

Les dépenses peuvent constituer un obstacle majeur à l'entrée dans le domaine de la retransmission en direct d'événements sportifs, notamment parce qu'il est difficile de prévoir la taille de l'audience attendue. En l'absence d'événement précédent, la modélisation des coûts de la diffusion en continu par rapport aux recettes prévues peut s'avérer difficile.

Cloud est un moyen rentable de dupliquer l'infrastructure vidéo workflow pour la durée d'un événement en direct. Disposer d'une plateforme de diffusion en direct qui peut fonctionner en parallèle dans un centre de données et sur le site cloud n'est pas seulement rentable, c'est aussi pratique et flexible. Un déploiement de DRM sur cloud permet une diffusion en continu sur différents appareils et plateformes, et signifie également que vous n'aurez à payer que pour ce que vous utilisez pour chaque événement donné.

Anti-Piracy

Selon les estimations de Parks Associates, le coût du piratage vidéo pour les opérateurs de télévision payante et OTT s'élèvera à 66 milliards de dollars de manque à gagner d'ici l'année prochaine. En fin de compte, peu importe l'efficacité avec laquelle vous diffusez des événements sportifs en direct ou le nombre de dépenses que vous réduisez grâce au déploiement du DRM sur cloud si des pirates sont en mesure de voler votre flux et de réduire vos revenus.

La bonne distribution de contenu OTT pour les sports en direct sera toujours prioritaire anti-piracy. Bien que la gestion des droits numériques garantisse que seuls les téléspectateurs autorisés peuvent accéder à du contenu premium, une approche bien équilibrée inclura la criminalistique watermarking pour protéger le jeu même après qu’il soit affiché sur les écrans des utilisateurs.

Agissant comme un complément crucial aux DRM, les watermarking La technologie permet aux fournisseurs et aux diffuseurs de détecter les caméras de caméscope, les attaques numériques et analogiques et les manipulations géométriques au niveau des appareils et des abonnés. Watermarking Intègre un identifiant unique pour chaque session, permettant d’identifier l’appareil qui « fuit » ou rediffuse le contenu. Cela permet l’arrêt en temps réel de la redistribution illégale ou la possibilité de prendre d’autres mesures soumises à la politique du fournisseur de services.

Médico-légal watermarking peut être appliqué soit à la tête de réseau pendant le traitement et la diffusion du contenu (côté serveur), soit au sein de l’appareil client et du lecteur vidéo (côté client). Pour les services OTT de sport en direct, il est crucial d’éviter la latence lors de l’ajout d’un filigrane médico-légal. La technologie côté serveur nécessite une intégration lourde avec les encodeurs et les CDN en direct et peut ajouter une latence supplémentaire aux événements en direct.

Analyse et solutions personnalisées

Les solutions qui vous permettent d'identifier automatiquement les problèmes affectant l'expérience de l'utilisateur réduiront le taux de désabonnement et maximiseront l'engagement. Une plateforme d'analyse vous aidera à remonter à la source des problèmes de qualité de l'expérience et à les résoudre avant que vos utilisateurs n'en subissent les conséquences.

L'accès facile à des données détaillées est la première étape pour corriger et répondre aux problèmes de latence, afin d'éviter l'insatisfaction des téléspectateurs et le désabonnement coûteux des abonnés. Verimatrix Analytics offre des fonctions de surveillance de la qualité de service (QoS) pour les fournisseurs de services vidéo afin de suivre la latence et de recevoir des alertes à chaque fois que l'expérience d'un spectateur n'est pas à la hauteur. Des tableaux de bord personnalisables en temps réel vous aident à trouver des données exploitables pour améliorer l'expérience de l'utilisateur, identifier les problèmes de lecture, optimiser les performances du service et rationaliser les opérations du réseau.

S'associer à un expert pour développer la bonne approche

Les amateurs de sport veulent des expériences sans friction sur plusieurs appareils. Cela inclut une authentification transparente, une lecture ininterrompue, l'accès à une bibliothèque de contenu robuste et des offres personnalisées. Grâce à la suite de solutions de streaming en direct et OTT de Verimatrix, les diffuseurs sportifs peuvent diffuser en toute sécurité des événements passionnants à de vastes audiences et tirer parti d'un contenu vidéo évolutif en temps réel sur n'importe quel appareil et n'importe quelle plateforme.

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