- ソフトウェア・シールド
製品情報
自律的なクラウドソリューションでモバイルアプリを保護する
オンプレミスでカスタマイズ可能なセキュリティツールキットでコードを保護する
エンジニアリングツールキットによる暗号鍵の保護
ホワイトラベルソリューションで独自のNFCデジタルウォレットを構築する
- コンテンツの安全性
コンテンツ保護
プレミアムコンテンツを安全に配信するためのクラウドネイティブDRMソリューション
ビデオ著作権侵害を撲滅するための初の戦闘用ソリューション
グローバルなエコシステムとあらかじめ統合されたコンテンツオーソリティシステム
フォレンジッククライアントおよびサーバーサイドの電子透かしソリューション
デバイス間でコンテンツを保護するソフトウェアソリューション
- ソリューション
- 価格について

Cheating, hacking, piracy, and esports: critical steps needed to protect the industry
The Omdia report indicates that esports revenue is forecast to rise to $3.1 billion by 2026 at a compound annual growth rate of 14.1 percent. Offering in-depth analysis surrounding the steps that should be taken to protect the industry from potentially dangerous threats to reputation and revenue, the report provides analysis surrounding the findings from its survey and uses the data to construct a possible picture of how esports needs to prioritize its security efforts.
Other key findings:
- 81% flagged cheating or hacking in esports as either a major or moderate concern
- 55% said piracy was either a moderate or major concern, indicating a growing realization that the streaming and broadcast of esports events is a facility that is increasingly under attack
- 88% said that their anti-cheating, anti-hacking, or anti-piracy arrangements were either somewhat or very different from those they worked on in mainstream sports
- Almost 40% of respondents still do not use a security service
Download the report
Do you still have questions about our solutions?
We are here to help you achieve your security goals.