Skip to content

e スポーツとゲームにおけるセキュリティの問題 (およびその解決方法)

素人目には、e スポーツトーナメントを見て、それをコンピューターゲームをプレイするヘッドセットのティーンエイジャーと大差ない、子供の遊びとして無視するかもしれません。 実際、これは真実からそう遠いものではありません。 急成長しているeスポーツ市場は今年 9 億 5000 万ドルを上回る評価をされ、Green Man Gaming社による と、トーナメントの視聴者は世界中で 4 億 4300 万人以上に達しています。 これは、アメリカンフットボールとラグビーを合わせたものよりも多いフォロワーです。

ゲームとeスポーツは世界を席巻しており、市場が成長し続けるにつれ、攻撃者がワークフローのあらゆる段階で脆弱性につけ込もうとすることは避けられません。    サイバー犯罪者は間違いなくeスポーツ市場の評価額に注意を払っており  、ゲームの 改造、トーナメントストリームのリッピング、貴重な知的財産の盗用などで、手っ取り早く稼ごうとしています。     

ストリームの盗難と広告収入

 

他の人がビデオゲームをプレイするのを見るという概念は、一部の人にとっては異質に思えるかもしれませんが、eスポーツイベントにチャンネルを合わせる人は驚くほど多くいます。 侵害者はライブ放送を再ストリーミングすることで自らの収益を上げる方法をいまだに見いだしています。

「ストリームリッピング」は、eスポーツの収益に対する最大の脅威の1つです。 サイバー犯罪者は、コンテンツ配信チェーンの脆弱性を悪用し、ビデオストリームをリダイレクトし、独自の有料広告をカバレッジに吹き込むことが知られています。

e スポーツ組織の収益の大部分(約70〜80%)はスポンサーシップと広告によるものであるため、ストリームのリッピングはビジネスに大惨事をもたらします。 サイバー犯罪者は、広告収入で盗んでいる何百万ドルに加えて、また何百万人もの視聴者を盗んでいます。 著作権侵害者は、視聴者の数に基づいて料金を支払うプラットフォームから利益を得るために、さまざまなソーシャルチャネルを介して放送を再送信します。

メディアおよびエンターテインメント業界は何年もの間、著作権侵害行為に取り組んできましたが、eスポーツは新しい市場であり、コンテンツ、データ、およびIPを保護するためのセキュリティ対策がまだ組み込まれていません。 エンターテインメント業界のコンテンツ作成者と配信者は、海賊版コンテンツを防ぎ、サイバー犯罪者に対して迅速な行動を取るために信頼できるソリューションをすでに実装しています。 しかし、eスポーツ市場では、これらの侵害行為が重要な時期に視聴率にダメージを与えています。 ゲームスタジオは、オンラインプラットフォームでトーナメントを無料で放送するのではなく、定額課金制のサービスへの移行を保証するために、順位と視聴者を増やさなければなりません。 盗まれたビデオストリームと盗まれた視聴者は、この進化をなおいっそう困難にしています。

今こそ、権利所有者と放送局が海賊版コンテンツを優先し、ビジネス戦略の重要な一部としてコンテンツ保護を実装するときです。

ゲームの不正使用と自動化された不正行為

 

ゲームイベントが世界中の大勢の視聴者に放送される間、開発者、スタジオ、 e スポーツチームの評判は危険に瀕しています。 もしプレイヤーがエイムボット(タイトルの撮影で自動ターゲティングを提供する)やウォールハック(壁の表面を透明または非固体にする)などの「改造」技術で不正行為をした場合、結果はスポンサー、観客、およびプレイヤーが同様に集団移動になる可能性があります。 優れたゲームと楽しい体験に関しては、公平性が最も重要であり、ゲーマーは平等な競争の場で競争することを期待しています。ゲームの整合性を守ることは、エンドユーザーの体験を妨げないアプリケーションセキュリティソリューションに帰着します。

脆弱なアプリ内購入とデータ

 

ゲーム技術プロバイダーであるUnityが公開したデータによると、アプリ内購入の支出 は、パンデミックのピークである2020年に世界全体で24%急増 しました。 米国でのユーザー 1 人あたりの年間平均アプリ内支出は 79ドルで、そのうち44ドルがゲームに費やされています。 もしハッカーがアプリ内購入を回避すると、ゲームスタジオの利益は急速に減少します。

多くのハッカーは単に自分で使用するために購入を回避するだけですが、他のハッカーはより悪意があり、おまけに、変更したアプリを配信して他の人にも未払いでアクセスできるようにします。 同じコンテンツを無料で入手できるのに、なぜユーザーはゲームにお金を払うのでしょうか?

開発者やゲームスタジオは、収益と知的財産を保護するために、堅牢で階層化されたモバイルアプリセキュリティを実装する必要があります。

ゲームのパフォーマンスに影響を与えないセキュリティ

 

ゲームの収益化戦略に関係なく、ひとつ確かなことがあります: ゲームのパフォーマンスに影響を与えない強力なセキュリティが必要だということです。 Verimatrixの一連のアプリケーションセキュリティソリューション は、階層化された保護機能をモバイルアプリケーションやゲームに非常に簡単に統合することができます。  これにより、開発リソースが解放され、チームは高品質なゲームの開発に集中して、ベストを尽くせるようになります。悪意のあるアクターがゲームを違法にコピーしたり、ほかには、収益や知的財産を盗んだりすることがないという安心感を組織全体に提供できます。

Do you have questions about applications and content security?

Book a call with one of our experts

Want to keep up with Verimatrix news?

Sign up to the newsletter

Recent Posts

Mobile Apps Are at Risk for Static and Dynamic Attacks

Mobile apps have become an ubiquitous presence in our lives. We use them to check our investment portfolios, order meals, and even find dating partners. But as we increasingly rely on these apps to manage our personal and professional lives, businesses struggle to prevent cyber attacks originating from within the app, and from the billions of app-connected devices.

chat gpt

ChatGPT: Friend or Foe?

The reward of engaging with a loyal customer base doesn’t come without risk. Hackers, often highly resourced cybercriminal gangs, recognize that mobile apps provide a gateway into the enterprise. As awareness grows about this risk, enterprises are increasingly seeking solutions to secure and protect their mobile apps.

有料テレビのニューノーマルを乗り切るための4つの変革

有料テレビが新しい生活様式に直面している今、今後の…

サイバー攻撃にさらされているヘルスケア機関: トータルノックアウトを回避する方法

新たな、そして驚くべきサイバーセキュリティの脅威が…
Want to take a deep dive?

Connect with us